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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# LCCB 대리 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 로쟈=, 수감자=로쟈, 인격=LCCB 대리, 체력=182, 속도=3 - 7, 방어력=51(-4), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=아~ 당신이야? 나한테 명령내린다던 사람이?, 2성=, 시즌=1, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCC, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=타격, 스킬1공격레벨=60(+5), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면 이 스킬의 코인 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 3 부여, 스킬2이름=찌르기, 스킬2공격레벨=60(+5), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+1, 스킬2코인효과=조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면 이 스킬의 코인 위력 +2, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 4 부여, 스킬3이름=제압, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=, 스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=대상이 이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았으면 코인 위력 +3, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 4 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 4 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 3 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=53(-2), 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 패시브스킬이름=방어 허물기, 패시브죄악=질투, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=이번 턴에 수비 스킬을 사용한 적에게 입히는 피해량 +10%, 서포트패시브스킬이름=브리칭, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=현재 체력이 가장 높은 아군 1명 이번 턴에 수비 스킬을 사용한 적에게 입히는 피해량 +20%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''LCCB 대리, 로쟈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_LCCB 대리_동기화.png|width=100%]]}}} 아이의 눈에는 졸음과 피로가 한가득이었어. 깐깐한 후임: …감응 결과 이상 없음. 통로 확보하죠. {{{#FE6565 "흐아암… 아~ 귀찮은데."}}} 깐깐한 후임: …일입니다. {{{#FE6565 "아니, 일이니까 하긴 할 건데~ 하아, 우리가 왜 버스 애들을 도와야 하는 건데?"}}} 깐깐한 후임: 그게 LCC 부서의 일 아닙니까. 알고 있어, 아이는 입을 쩝 다시며 그렇게 너스레를 떨었어. 메피스토펠레스를 운행하는 열두 수감자들의 성공적인 황금가지 회수를 위해 움직이는 게 클리어 부서, LCC의 일. 아이도 그 사실은 잘 알고 있었지. 사실, 특별한 부담도 되지 않아. 일면식 없는 자들을 위해서 본인의 목숨을 걸어야 하는 게 싫다는 둥 아마추어 같은 불만도 갖고 있지 않고. 하지만 그저… 자신이 하고 있는 일이 가슴을 뛰게 하고 있진 않다는 점이 있었던 거지. {{{#FE6565 "아~ 나도 버스 잘 탈 수 있는데. 그… 베르길리우스? 그 사람도 보고 싶구."}}} 깐깐한 후임: …안 된다는 건 잘 알지 않습니까. 그 수감자들은… {{{#FE6565 "알아, 그 시계대가리랑 공명해야 된댔나. 쯧, 알고 있어. 그냥 하는 소리라고…"}}} 아이는 한숨을 쉬더니, 무전기에 대고 말했어. {{{#FE6565 "로쟈, E-361 구획 격리실 사전 조사 작업 시작~"}}} 그리곤 몸을 이리저리 풀고는 주변 사람들에게 말했지. {{{#FE6565 "준비됐지? 간다~?"}}} {{{#FE6565 "브리칭!"}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE6565> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"아~ 당신이야? 나한테 명령내린다던 사람이?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"설마 이제 일어난 건 아니지? 그 시계에 자명종 기능은 없었던 거야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"체력 단련하기 적당한 날씨네. 거기 계속 서 있을 거야? 뭐, 구경하고 싶으면 하든가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"고요한 밤이야. 달빛도 적고… 잠입하기에 딱 적당하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"내가 와준 걸 감사히 여겨야 할 거야. 나는 꽤 우수하거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"여기 애들 말이야~ 나랑 너무 수준 안 맞아. 특히, [[이스마엘(Project Moon 세계관)|{{{#FE6565 그 툭하면 소리지르는 애}}}]] 말이야. 그거 히스테릭 아니야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"길게 얘기할 거 없어. 우리가 갈 목적지, 처리해야 할 적만 이야기해. 나머진 내가 다 알아서 처리할 테니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"나도 처음부터 마냥 자신만만한 건 아니었어… 그래야만 하니까 어느 순간 변한 거지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"사전관측과는 따지고 보면 버리는 패 같은 거야. 위험한 데에다가 쉽게 쉽게 던져버린다고. 그러니까 혼자서 5과씩이나 존재하는 거지… 뭐, 돈은 잘 주지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"한가한가봐? 쏘다닐 시간도 있고. 그럴 시간에 보고서 정리나 도와줘." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"드디어 승진하는 거야? 보상은? 연봉 인상? 애프터 팀 이전? …둘 다 아니라고? 에잉." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"아이구, 작전 호출." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"네, 네. 작전 지역으로 이동 중. 교신 끝." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"응? 뭐 필요한 거 있어?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"로쟈, 교전 시작." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"목표, 일시 무력화." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"칫…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"목표, 완전 무력화." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"에잉, 부상 발생! …부상 정도가 아닌가?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"역시, 빨간 전선이 정답이었어!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"음… 빨간 전선을 잘랐어야 했나…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"아, 아. 관측 완료~ 뭐가 이렇게 시시해?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"임무 목표, 완전 해결! 이제 복귀할게~ 교신 끝!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"하… 임무 실패. 쯧, 기분 잡치네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 제압}}}'''[br]"브리칭!" ||}}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=330><tablebordercolor=#820000> [[파일:LCCB 로쟈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''LCCB 대리 로쟈''' || * '''성능 평가''' 마비와 수비 위력 감소를 사용하는 디버퍼 인격. 주력으로 쓰기에는 단점이 꽤 많고, 노 키워드 인격이라는 점도 합쳐져 현재는 전혀 사용하지 않는다. 그나마 서포트 패시브를 이용하는 정도. 첫 번째 단점은 적은 코인 갯수. 가장 높은 게 2코인이고, 타격은 1코인 스킬이라 합 싸움에서 상당히 불리하다. 때문에 합을 해야 하는 상황에서는 웬만하면 E.G.O로 넘겨버리거나, 최대한 2코로 비벼야 하는 게 흠. 두 번째 단점은 매우 낮은 스킬 위력. 2스부터 위력이 최대 8이고, 4동기화를 해도 조건을 만족해야 최대 12라 최댓값이 압도적인 스킬에는 맥없이 질 확률이 매우 높다. 3스킬은 조건이 '대상이 이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았을 경우'라 조금만 속도가 낮아도 발동하지 않을 확률이 높고, 심지어 조건을 만족해도 '''1코인을 적중시키는 순간 바로 조건이 깨져서''' 2코인의 위력이 낮아진다. 따라서 3스킬의 실질적인 위력은 3동기화 시 11~13(15), 4동기화 시 11~14(17). * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 4 → 5, '조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면, 코인 위력 +2' 추가 * 2스킬: '조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면, 코인 위력 +2' 추가 * 3스킬: 대상이 이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았다면, 코인 위력 +2 → 3 * 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 질투 속성 ---- * '''여담''' LCCB 소속 에피의 인격.[* 인게임 파일상 LCCB 대리 로쟈의 분류명이 10903_Rodion_'''Epi'''Appearance이고, 인게임에선 대화창에 가려져 잘 보이지 않지만 3장에서 재등장한 에피의 전신을 보면 동일한 진압봉을 가지고 있다.] 통칭 대리로쟈. 사전관측과에서 활동하며 힘겨운 나날을 보냈는지, 다른 로쟈에 비해 확연히 신경질적인 면모가 잘 드러난다. 현재까지 단테에게 직접 꼽을 주는 얼마 안 되는 인격. 한때 거울굴절철도 2호선 출시 후 마비 디버퍼로서 잠시 재발굴되었다. 1스킬과 3스킬로 마비를 부여할 수 있는데, 다른 마비 디버퍼도 있지만 다른 수감자들은 그냥 좋은 딜러 인격을 편성하는 것이 나은 반면 로쟈는 딱히 쓸 만한 인격이 없었기 때문. 하지만 합 성능이 워낙 떨어지는 데다 이 빌드가 발굴된 직후 최상위권 딜탱인 디에치 협회 로쟈가 출시되면서 바로 사장되었다. [각주]
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